482928 gondolkodó ember lapja 
 azonosító:   jelszó:      Regisztráció 
 Közösség
 Tabu Páholy 
 Tabu Páholy fórum 
 Party szervező 
 Hírek 
 Észvesztőhely 
Nyitólap
  Toplisták
  iQ élőpont
1.63030 játékos
2.6241 játékos
3.6051 játékos
4.6001 játékos
5.5908 játékos
6.5861 játékos
7.5854 játékos
8.5753 játékos
9.5701 játékos
10.5652 játékos
toplisták 
  Party ajánló
Aktuális party-k:
nincs új party
további partyk 
Játékszabály 
 Kishírek a nagyvilágból
 
2004.01.13. 10:58
Mesterséges intelligencián alapuló játék
 
A BBC-nek adott interjút Yves Guillemot, az Ubi Soft francia játékfejlesztő cég igazgatója. Elmondta, hogy jelenlegi projektjükben a játékosok viselkedését tanulmányozó, a cselekményt alkalomadtán az ő adottságaikhoz adaptáló mesterséges intelligencián dolgoznak.
 

Ubi Soft, a sikertörténet

Batman VengeanceAz évek során huszonkét országban jelen lévő, ötvennél többen forgalmazó nemzetközi nagyvállalattá terebélyesedett (Ubisoftnak szintén írt) Ubi Soft a francia és a nemzetközi piac egyik vezetője. Guillemot 1986-ban alapította, eleinte külföldi szoftverek és játékok forgalmazására specializálódtak, majd mintegy tíz éve maguk is fejlesztésekbe fogtak. Első munkájuk, a Rayman (1995) óriási sikernek bizonyult, akárcsak a két folytatás [(Rayman 2: The Great Escape (1999), Rayman 3: Hodlum Havoc (2003)]. Azóta újabb szép eredményeket értek el: dolgoztak már többek között a Disneyvel (Disney Tarzan Freeride, 2001), a Warnerrel (Batman: Vengeance, 2001), a Playboyjal (Playboy: The Mansion, 2003) is. Októberben Peter Gabriellel kötöttek az eddig tizenkétmillió példányban eladott, a zenész szerint a szokványos akciójátékok „alternatíváját jelentő” Myst sorozat következő opusának (Uru: Ages Beyond Myst) hanganyagára vonatkozó szerződést. Az Ubi Soft többi ismert munkája: Prince of Persia, F1 Racing Championship, a folytatás Monaco Grand Prix Racing Simulation 2, valamint a Tonic Trouble. Guillemot egyébként merész terveket dédelget: azt szeretné, ha 2005-re cége a földkerekség öt legnagyobb (független) játékfejlesztőjének egyike lenne. 2003 első félévének adatai szerint Európában és az Egyesült Államokban már az, míg otthon a második.

Új karakterek, új cselekmények

Nosztalgiával emlékezik a kezdetekre, Atarikra és Commodore 64-ekre. Szemben a mai ötvenfős csapatokkal, akkoriban csak néhányan dolgoztak egy-egy projekten. Tizenkét hónap se nagyon kellett ahhoz, hogy eljussanak az alapötlettől a boltokig. Ugyanez a folyamat két évig tart manapság. Egyre több a fogyasztó, izgalmasabbak és bonyolultabbak a termékek, óriási üzlet az egész. De a „XXI. század művészeteként” is emlegetett játékuniverzum hiába nőtt fel, a fejlesztőknek és az iparágnak még mindig hosszú utat kell bejárniuk. Többet és mást kell nyújtaniuk a felhasználóknak.

Prince of Persia Prince of Persia

„Olyan karaktereket kell teremtenünk, melyeket szeretnek, és olyan cselekményeket, melyeket tényleg be akarunk fejezni” – avat a kulisszatitkokba Guillemot. Mintha azonos képességű és ugyanannyi idővel rendelkező fogyasztókra terveznék a mai játékokat. Nem veszik figyelembe a különbségeket, s azt sem, hogy sokan abbahagyják, miután húszadszorra se jutottak túl ugyanazon a ponton, akadályon. A játék ilyenkor veszíti el a varázsát – ráununk, nem érdekes többé. Ideális fogyasztó és prototípusok helyett individuumokhoz kellene alkalmazkodni. Úgy, hogy a huszadik sikertelen próbálkozás ellenére is érezzük: azért csak haladtunk valamit. Másrészt, viszont a mind több kiemelkedő képességű, már-már hivatásos (korai gyermekévei óta, számítógépen és játékokon felnőtt) „versenyző” igényeit szintén figyelembe kell venni, számukra is kell új kihívásokat nyújtani.

Prince of Persia Prince of Persia2 Racingsimulation3_14
Racingsimulation3_17 Uru1 Uru2

Ambient MI

A Ubi Soft mesterséges intelligencia alkalmazásával kísérletezik. Mostani munkájukban, a Splinter Cell legújabb változatában óhajtják bevetni. Az igazgató által csak ambient MI-nek nevezett program figyelné a felhasználó lépéseit, a játékot; a cselekményt képességeinkhez alakítaná. Ugyanakkor nem definiálja egészen pontosan az ambient – környezeti, tágabb, például zenei értelmezésben: a környezetbe olvadó, a környezet részét képező – MI-t.

Splintercell1 Splintercell2 Splintercell3

A program felfogná cselekedeteinket, adottságaink függvényében reagálna. Segítene abban, hogy úgy érezzük, mi állunk az események középpontjában. Az eseményeket és a helyszíneket úgy alakítaná, hogy nem lenne hiányérzetünk. Hogy mindent láttunk, és semmiről nem maradtunk le. „Az ilyen jellegű MI-hez jelentős számítógépes kapacitás szükséges” – nyilatkozta Guillemot. „Hogy megértse, mi történik, és tudja, milyen alternatívákat nyújtson a jó és a rossz játékosoknak.”

Forrás: Agent Portál

 

további hírek